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ゲームレビュー:戦国ランス

投稿日:2018年6月3日 更新日:

戦国ランス

PCでゲームをするならこれをやっておけば間違いない。

PCでゲームをしたことないならこれから始めろ。

業界の中でもピカイチの評価。

時間泥棒の被害者多数、戦国ランス

ざっくりまとめると、
評価点

  • 高い完成度をもった地域制圧型SLG
  • 魅力的な登場人物たち
  • 引き込まれるストーリーと音楽
  • クオリティに対して非常に安い(DMMで2,484円 )

ころじいとしては、悪い点はありません

しいていえば、楽しすぎていつの間にか時間が過ぎ去っているところ。

冗談ではなく、あと1ターン…が続いてしまうんです。

では、何がそこまで楽しいのか。

プレイ画面を交えて説明していきます。

 

 

戦国ランスの魅力にせまる

実際にプレイしてみるとその面白さはよくわかるのですが、

体験版がないんですね・・・。

というところで、本ページで魅力をお伝えできればと思います。

 

戦国ランスのゲーム進行

本作品はターン制で進行します。

自ターンに入ると、自領土に応じた収入(金)が手に入ります。

自ターンでは行動回数の数まで行動できます

行動回数を用いてできること

・他国への侵攻、自国拠点の奪還

・進行準備、自軍砦強化

・探索

・交渉

・迷宮の制覇

・好きなキャラとの交流

等が挙げられます。

行動回数を使わないでできること

・捕虜の引き入れ

・兵数の補充

・アイテムの装備

等です。

注意点として、探索や交渉、建設、戦闘については

各武将を割り当てることになります。

一度武将に行動させると、

次の自ターンまでその武将は行動できません

自ターンで行動した武将は

他ターンで防衛につけないんですね。

これは非常に重要ですので押さえておきましょう。

 

自ターンを終えると、他勢力のターンに移ります。

他勢力も兵数や武将を増やします。

敵対している勢力についてはこちらに攻め入ってきます

先ほど述べたとおり、守備に使えるのは行動していない武将のみ

上図は自ターンで前田、明智で交渉を行い、捕虜だった氏家を配下に加えた状態です。

上記3名は防衛戦に配置できません。

 

そんな具合で、ゲームの流れをざっとまとめます。

1.宣戦布告して敵領土に侵攻

2.捕虜を味方にしたりして戦力増強

3.敵の侵攻から自国を防衛

4.敵領土の拠点をすべて制圧すれば自国の領土に!

 

続いて戦闘画面を見ていきます。

 

戦国ランスにおける戦闘

合戦では最大6名まで割り当てることができます。

兵種や強さ、兵数と相談しながら武将を割り当てます。

割り当てなかった場合は不戦敗となります。

ではどういった具合に割り当てればいいのでしょうか。

武将割り当てで最も考慮すべきは兵種です。

最初は前衛に武士×2、足軽×1、

後衛に弓や忍者、巫女でいいと思います。

慣れたら色々な兵種を試しましょう!

勝利条件は

・敵の全滅

・タイムアップ時、ゲージが自軍有利

敵味方武将の間にある白ゲージが残りターンを示しており、

これがなくなるとタイムアップです。

画面上部に青、赤のゲージがありますが、

最終的に矢印より右側まで青が進行していれば勝利です。

では各武将の行動について説明します。

各武将は行動数を持っており、その数だけ合戦中行動できます。

武将欄の右下にある旗が行動数を示しています。

赤が使用した行動数、白が残り行動数、黄が現在選択している行動で使用する行動数です。

上図ではランスアタックですね。

可能な行動は基本的に通常攻撃、兵種や武将に応じた特殊行動の2種類に大別できます。

通常攻撃は武将の行動数を1消費します。

特殊行動についてはそれ毎に行動数が定められています。

非常に強力な効果をもっているものもありますが、

合戦序盤で使ってしまうともう行動できない・・・

となりかねないので、タイミングを計りましょう。

侵攻戦で勝利すれば相手の拠点をひとつ奪います

逆に防衛戦で敗北すれば、相手に拠点をひとつ奪われます。

 

戦国ランスで登場する兵種

ここではざっくりと説明します。

詳しくは君の目で確かめてくれ・・・!(ファミ通)

前衛職(遠距離攻撃不可)

・足軽

防御の要、味方ガードを使用できる

兵数の補充や増員にかかるコストが安い。

重要なステータスは防、知。

・武士

攻撃の要、相手の兵数をガンガン減らす。

行動順が早めに設定されており、先手で攻撃することで

相手の兵数を減らし、相手の攻撃の脅威を低減できる。

重要なステータスは攻、速。

・僧兵

相手のガード解除が可能、敵にするといやらしい。

毎ターン兵数が補充される。

重要なステータスは防。

・鉄砲

意外と前衛職、非常に高い火力を誇る

兵数の補充や増員にかかるコストが高い。

重要なステータスは攻、速。

・騎士

特定の武将の兵種。

味方ガードを使用可能な武士といった性能。

兵員補充も安く、使いまわしがよい兵種。

重要なステータスは攻、防。

・動物

特定の武将の兵種。

強くはないが数が多い。

重要なステータスは攻、防。

後衛職(遠距離攻撃可)

・弓兵

兵数の増員にかかるコストが安め、以上!

重要なステータスは攻。

・忍者

手裏剣には相手の準備行動をキャンセルさせる効果がある。

重要なステータスは攻。

・軍師

いわゆるバフ要員

戦闘開始時に知の数値分、味方を強化する。

合戦戦術でバフの追加が可能、もちろん攻撃もできる(弓)。

重要なステータスは知。

・巫女

味方の兵数を回復することができる。

鉄砲等の補充コストが高い兵種を回復すれば金の節約に。

重要なステータスは知。

・陰陽

式神による全体攻撃や防御結界が使用できる。

式神はガードを貫通できる。

重要なステータスは知。

・砲兵

特定の武将の兵種。

遠距離攻撃可能な鉄砲といった性能で非常に強力

重要なステータスは攻。

・魔法

特定の特定の武将の兵種。

火力が高く、ガードを貫通するのが特徴。

重要なステータスは知。

・騎馬

特定の勢力の武将の兵種。

武士並みの火力で遠距離から攻撃できる

重要なステータスは攻、防。

 

戦国ランスの背景、まとめ

本作品はアリスソフトというメーカーが製作をしている

ランスシリーズの作品のひとつとなります。

ナンバリングはランス7。

各作品でゲーム性は異なりますが、

ランスシリーズはどれも非常に完成度が高いので、

戦国ランスをプレイして興味を持たれたら

他の作品もプレイすることをオススメします。

ランスシリーズは10で完結ということになっておりますが、

鬼畜王ランスのリメイクが出るみたいなので期待して待ちましょう!

※リンク先、18禁のため注意

戦国ランス

 

ちょっと雑談

18.6.9現在、”DMM GAMES 遊び放題“のラインナップに戦国ランスが含まれています。

他にも”Ever 17″など、すごく面白い作品はありますが・・・。

んー月2980円はなぁ、というのがころじいの本音です。

同じようなサービスをしている”PS Now”が月2500円。

何が問題かというと、DMMの方はADVゲー、ノベルゲーが多いんですね。

こういったゲームやり放題のいいところは、いろんなゲームをつまみ食いできることです。

対して、DMMの提供するゲームってのは、月に何本もやるジャンルじゃないと思います。

というところで、長期休暇が取れた時とかだけ利用すればいいんじゃないでしょうか。

 

 

このゲームに興味がある人は以下のゲームもオススメかも。

・大悪司

英雄*戦姫

 

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